LA TECNOLOGÍA 3D

Cada vez es mayor la demanda por contenidos en tres dimensiones, y realmente no es difícil conseguir nuevos televisores que puedan leer en 3D, un juego o una película diseñada en sólo dos dimensiones.

Las firmas punteras en tecnología del hogar presentaron sus novedades en Nueva York con la tecnología 3D como protagonista, que se incorpora a las pantallas de plasma y ‘webcams’.
La feria tecnológica “Line Shows”, organizada por la Asociación de Electrónica de Consumo (AEC), presentaron las últimas tendencias en tecnología doméstica.
Mitsubitshi presentó una gama de televisores de gran tamaño preparados para reproducir imágenes tridimensionales en el mercado.
Esta gama de pantallas de plasma cuenta con un modelo de 82 pulgadas, manufacturado para el hogar, capaz de reproducir imágenes en la resolución más alta disponible (1080p).

¿CÓMO FUNCIONA LA TECNOLOGÍA 3D?
En poco tiempo hemos entrado de lleno en el mundo de las tres dimensiones. Los cines se llenan de películas en 3D, los televisores, incorporan la tecnología tridimensional, el mundial de fútbol y Roland Garros se retransmitirán en 3D, pero... ¿Cómo se originan las imágenes tridimensionales? ¿Cómo son las cámaras que lo graban? ¿Por qué vemos en tres dimensiones?.
La televisión convencional, la que la mayoría de la gente tiene en sus hogares, solo puede mostrar imágenes en dos dimensiones, las que estamos acostumbrados a ver. Sin embargo, las imágenes en 3D consiguen una sensación de profundidad más cercana a la vida real.
La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos. La combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensación de profundidad y dimensión en la mente. Es lo que se conoce como paralaje y es la base sobre la que se han desarrollado las tecnologías en 3D.
Cuando se filman imágenes en tres dimensiones se utilizan dos objetivos separados por una distancia fija. Al contener el doble de información que las imágenes bidimensionales, las imágenes 3D deben ser editadas conservando la información desde ambos ángulos. Cuando se reproduce el contenido, cada ojo debe percibir el contenido específico para él, de modo que cuando se combinen en la mente se cree la sensación de profundidad

Tipos de gafas 3D
Para conseguir ver las imágenes existen distintas “tecnologías”. Los sistemas más antiguos son los denominados “pasivos”. Por un lado las clásicas gafas de dos colores, que ya se utilizaban en los años 70 y cuyo principal problema era la pobreza de color de las imágenes; por otro, las gafas polarizadas que permitían ver las imágenes proyectadas sobre la pantalla por el método “línea a línea” que polariza las líneas consecutivas del televisor. El problema de esta tecnología es la reducción de la resolución original de la pantalla a la mitad, pues sólo la mitad de la información está disponible para cada ojo, lo que provoca que sea complicado reproducir películas con gran detalle.
Las gafas “activas” por su parte, se basan en la transmisión de imágenes a la pantalla para el ojo izquierdo y el derecho de forma secuencial y a muy alta velocidad. En este sistema las gafas se sincronizan con el televisor para mostrar en cada ojo solamente la imagen que le corresponde, permitiendo una mayor calidad de los vídeos.

TV MULTIMEDIA
Se destacan los televisores Unisen, que comparten el mismo concepto de centro multimedia que el resto de modelos, pero sin la necesidad de un ordenador.
A través de un mando y de la interfaz de estas pantallas, capaces de reproducir contenido de alta definición, se puede acceder al contenido de los principales portales de vídeo de internet e incluso escuchar la radio en línea a través de los 16 altavoces con efecto envolvente que integra el televisor.
Entre los expositores de la muestra, también se han podido ver cámaras web de la firma Minoru que aplican la tecnología 3D a las videoconferencias, y que incluso permiten grabar secuencias.
Con la incorporación de una segunda lente a la cámara, este aparato con forma de robot capta la imagen de manera tridimensional a tiempo real y sin necesidad de convertir formatos.






Columnistas
El emprendimiento es el camino
César Augusto Alarcón Costta
Universidad y Desarrollo
Hugo Ibarra Parra
La verdadera Revolución
Ángel Verdezoto Pazos

EL “COCO” FUE MONEDA EN EL PASADO
DE NUESTRO PAÍS, ECUADOR
Ramiro Fernando
Mosquera Regalado

La Gran Aventura Humana
Marco Robles López



9 de OCtubre 1212 y Colón Telf: 2547873 Fax: 2509084
Quito - Ecuador 2010

REVISTA DEL EMPRENDEDOR ECUATORIANO
Prohibida su reproducción total o parcial, sin autorización escrita de su titular.